Guilda Behemoth
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Nerfs e correções 18/8/2009

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Mensagem por Flaviuz Dom Ago 30, 2009 11:19 am

Otimização: O funcionamento da inteligência artificial foi otimizado em razão de melhorar a jogabilidade e reduzir o número de cálculos sem êxito.

-Traps: Se possível, o monstro evitará ficar sobre a armadilha de aliados.

- Spell reflection: Os monstros manobram mais eficientemente o "empurrar de volta", envenenamento e as magias, as quais dão bônus aos seus alidos quando estes estão com "reflection" sobre eles.

-Sram's Double: Quando possível, os monstros preferem atacar o Sram ao invés do Double.

-Immunity and armors: Os monstros não levam mais em conta esses efeitos quando curando aliados.

- Damage Reflection: Os monstros avaliam corretamento o dano que receberão e o dano sofrido ao alvo quando este possuir "reflection".

-Sacrifice: Monstros que podem trocar de lugar e causar dano a seus adversários com a mesma spell (Air Pikoko, por exemplo) utilizam Sacrifices e terminam seu turno corretamente.

- Sylva Power: Monstros que usam essa magia (Gink the Sincere a Gink the swindling, por exemplo), se possível, não mais atingem o mesmo aliado.

- Punishments: Monstros não mais pensam que os efeitos dos Punishments pode ser retirado.

-Kimbo: A magia que muda o estado de sua invocação tem agora uma maior prioridade de ser utilizada.

- Unbewitchment: Monstros que têm a spell que pode remover spells e causar dano (Drakoalaks, por exemplo), agora levam em conta o dano que irão causar, mesmo que não removam a spell do alvo.

Quests:

Chit-Chat: Postor Nhin irá dar uma nova receita se esta for perdida.

Monsters:

Peki Peki: O número de MP foi reduzido.


Fonte: Imps Village

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